約 1,764,961 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/892.html
日時 【新潟】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) メジャーロード24(新潟県見附市今町4-20-568-1) 【神奈川】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) アドアーズ大和店B館(神奈川県大和市大和南2-1-2)http //www.adores.jp/tenpo/yamato_b.html 情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2595.html
グランパニッシュじゃなくてグ「レ」ンパニッシュです -- (名無しさん) 2013-12-07 10 12 41
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2541.html
今作もアクションチャージ追加 各コマンド技後D 追加DD 空中で236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃 その後相手をしたから湧き上がる何かで打ち上げる OD中632146D メテオを降らす アグネヤストラ的な -- (名無しさん) 2013-11-04 00 44 33
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2551.html
レバガチャじゃなくてボタン押しっぱのレバーぐるぐる回転だよ。あとグラビティ使えばけっこうチャンスあるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 各種DDの最低ダメージ保証 ・武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 200+54*12(合計648) ・武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 1200 ・武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 40*n ・武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 50*n(空中版は37*n) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」によるダメージではトドメをさせないようになっている(追撃によるダメージでは可能) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」と武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」の空中版はボタン押しっぱなしとレバー回転によるヒット数増加には非対応。変わりに発生が地上版より早い。 アストラルヒート名は”武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」”です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 37 33 AH名ありがとうございます。追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 01 55 10 ゲーセンのプレイアブル化のついででDD増えてた アブソリュート時にゲージ50%で自動発動 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 37 40 スタイリッシュモードだとメカテイガー使えない? -- (名無しさん) 2014-05-07 16 14 03 ↑ごめん、普通に使えた -- (名無しさん) 2014-05-07 20 01 56 ジャミングダークのアホみたいに長い無敵時間が削除されるらしい -- (名無しさん) 2014-08-19 20 22 54
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2715.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央A系統 B系統 C系統 D系統 投げ 必殺技 ◆画面端A系統 B系統 C系統 D系統 投げ 必殺技 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 A系統 5A No Gauge 5A 5B 3C スープラ A重力 262DD jc J526DD jc J52DD クレ Damage:2600 6A No Gauge Anti Aircraft 6A>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>シックル>B重力>562DD>jc>J526DD>クレ B系統 2B No Gauge 2B 2C Cスパイク A重力 5C 6C Hシックル 微ダ5DD Cシックル 3C スープラ A重力 2DD jc J565DD クレ Damage:4000 6B No Gauge 6B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル> b重力>562DD>jc>J526DD>クレ C系統 3C No Gauge Counter Hit 3C1 スパイク 6A 6C Hシックル 微ダ5DD Cシックル 3C Cスパイク A重力 525DD jc J565DD クレ D系統 5D No Gauge Renge:Middle 54DD シックル B重力 56DD jc J526DD jc J52DD クレ 5D No Gauge Renge:Long 54DD Cシックル dlC重力 5B 6A 2C jc J526DD jc J526DD クレ 投げ 投げ Cシックル B重力 スパイク 微ダ6A 6C Hシックル 微ダ5DD jc J656DD クレ Damage:3700 必殺技 クレッセントムーン Gauge:Rapid クレ>rc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>シックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>スープラ シックルストーム Gauge:Rapid Renge:Long Cシックル rc スパイク ダ6B 5C Cスパイク 重力 5C 6C 6アクト 5B 6A 2C jc JDD J6DD JDD クレ スープラレイジ スープラ B重力 2DD 6DD 2DD 空ダJC 6A 5C Cスパイク A重力 2DD 5DD 2DD jc JDD J2DD JDD クレ Damage:3500 ◆画面端 A系統 B系統 C系統 D系統 投げ 必殺技 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る Nicht-Benutzung Spur
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1694.html
JCjc JD が繋がるのを利用した簡易中央コンボ 3C 22BC 6C(1Hit) 236A 6C(1Hit) JCjc JD 6D 6C 236D 最初の236Aの前が2D カウンター限定でも -- (しょくしゅ) 2011-10-15 19 02 47 地上フェンリルがやりづらい壁コン調整必要 ブルームが低いと拾えない。 -- (百鬼夜行) 2011-10-15 19 11 19 画面端で3Crc3Cで意外とカウンターがとれたので。 3C 22BnC dc 6C二段 Aオプ 6C 4D 派6C アサルトスルー 6C JD 派6D 派6B 派5D 派5C ブルームトリガー フェンリル 確かこんな感じでした。修正願います。 -- (匿名希望) 2011-11-28 23 26 10 テイガーに確認 3C 22BnC dc 6C 4D AT 6C二段 6C JD 派6D 派5D 派5B 派5C BT 6C バレット フェンリル 7000くらいでした -- (匿名希望) 2012-01-15 22 47 40 簡易中央コンボ 2D>6D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT -- (名無しさん) 2012-09-26 12 36 06
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2255.html
暗転後発生0Fとは 例 関連事項 暗転後発生0Fとは 暗転後発生0Fとは、暗転中に攻撃が発生しているという特性のことである 例 テイガーのGETBは暗転後発生0Fのため、暗転前に上入れっぱや投げ無敵状態でないと、抜けることが出来ない。 関連事項 暗転後発生1F 暗転 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/581.html
暴れ潰しとは 何のメリットがあるの? どういう技を使えばいいの? 具体的なやり方は? 関連事項 暴れ潰しとは その名の通り、相手の暴れを潰すために行う行動・連携パターンのこと。 何のメリットがあるの? 相手に暴れへのリスクを意識させることが出来るため、固めや崩しが更に狙いやすくなる。 相手の攻撃技を直接潰す行動なので、始動補正の少ない技を活用しやすい。そのため、キャラによっては固め及び崩し以上のダメージ源になることも多い。 どういう技を使えばいいの? 暴れ潰しを狙うためには、相手に連続ガードさせない連携(=暴れる隙間のある連携)を使うことになる。そのため、ある程度発生の遅めな技が使いやすい。(遅すぎはダメ) 更に、CH時のリターンが大きい(よろけやFCを誘発できるなど)、ガードさせて有利Fを取れる技だと、暴れなかった時にも攻め継続が出来る。すごく良い。 具体的なやり方は? 有利Fを取れる技をガードさせてからの暴れ潰し2A(ガード) 判定の強いB、C系技(FCなどが取れる技であれば非常に美味しい) 関連事項 暴れ 投げ 中段 下段 バリアガード 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2316.html
ノエルwikiのドライブについては前回のままになってるのばっかだから注意な -- (名無しさん) 2013-01-17 13 32 03 624 :名無しさん:2013/01/22(火) 11 54 42 ID IP7iNCfE0 622 ノエルのチェーンリボルバーは、同じ技が続けて出せなくなっています。 逆に言えば、同じ技でなければ好きな順番で繋げるし、今回は締め以外の必殺技でもキャンセル出来る 中段と下段はチェーン中には一種類ずつなので、中段→中段とかはrcしないと無理 だから、中段→下段→中段→下段とか、下段→中段→下段→中段なら出来るし、中段→何か→中段みたいにも繋げる あと立ち回避不能なマズルにも繋げるのでそれは注意 余裕で潰せるので落ち着きましょう 相手がワンパならしっかりガードして分からせましょう。割り込みも以外と出来る 中段からのコンボは痛いので、通るとわかったら相手は積極的に使ってくると思うよ。俺は使うし 中段と下段の始めのモーションが似てるのには注意ね 初心者スレからのコピペ -- (名無しさん) 2013-01-22 22 53 27
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2695.html
コンボレートタイムについて説明 種類 コンボレートタイムについて 説明 コンボレートタイムとは、「技によってコンボできる時間が変わる」というシステム。最初に当てた技のコンボレートタイムが持つ制限時間の上限に達すると受身不能時間が短くなる。 CPから導入されたシステム。 種類 MOMENTカウンターアサルトなどはこれに該当。 FASTA系統の攻撃や投げなどが該当。キャラによっては飛び道具や無敵技にも設定されている。 NORMAL上記2つ以外のほとんどの技が該当。 SLOW4段階ある中でもっともコンボ時間が長いが、これに設定されている技はほとんど無い。 特殊次に当てた技のコンボレートタイムが適用される。 CP(Ver1.0)ではハザマの牙砕衝などがこれに設定されており、投げ技からは異例の長いJCループを決めることが出来た。 CENTRAL FICTIONでのコンボ時間補正 ・MOMENT 1F経過 -2F、60F経過 -5F、240F経過 -10F、420F経過 全て強制1F ・FAST 60F経過 -2F、240F経過 -5F、420F経過 -10F、600F経過 全て強制1F ・NORMAL 120F経過 -2F、300F経過 -5F、480F経過 -10F、660F経過 全て強制1F -- (名無しさん) 2016-10-28 21 49 57 名前 コメント すべてのコメントを見る